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ノコッチ No.206 タイプ:ノーマル 特性:てんのめぐみ にげあし DW:びびり HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 70 70 65 65 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ノコッチ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ GBAホウエン GBAカントー DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 4 4 5 まるくなる - - ノーマル 変化 40 11 11 9 あくび - - ノーマル 変化 10 14 14 13 へびにらみ - 75 ノーマル 変化 30 - 21 17 ころがる 30 90 いわ 物理 20 21 24 21 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 24 31 25 おいうち 40 100 あく 物理 20 31 34 29 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - 33 はねやすめ - - ひこう 変化 10 34 41 37 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 41 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - - 45 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 41 51 49 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 44 44 53 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ のろい - - ??? 変化 10 × きりふだ - - ノーマル 特殊 5 × マジックコート - - エスパー 変化 15 × いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × こうそくいどう - - エスパー 変化 15 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 917 ノココッチ 125 100 80 85 75 55 てんのめぐみ にげあし びびり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorCD ばくおんぱ/シャドーボールorだいちのちからorだいもんじorふぶきorかみなりorぼうふうorボディプレスorストーンエッジ ■考察 単ノーマルなのでゴミですなwww ノコッチが2倍3倍に増えた姿ですなwww C種族値が増えたことで特殊型でもハピナスの劣化ではなくなりましたなwww ただし単ノーマルということでこの程度の火力耐久ではヤケモンにはなれないでしょうなwww 専用技ハイパードリルは威力100で守る貫通の一致技ですなwww 性能は優秀ですがより高威力のすてみタックルがあるのでそちらを採用する以外ありえないwww そもそも技威力や役割破壊相手を考えると物理はありえませんがなwww イッカネズミと同じく姿違いがありますが体重と見た目以外に差はありませんぞwww 一部のポケモン(ヒスイクレベース、テツノワダチ、ドータクン等)から受けるヘビーボンバーの威力が変わるのでみつふし以外ありえないwww ちなみにみつふしになる確率は1%ですなwwwんんwww 暗号化定数を100で割った余りが0のときにみつふしになるそうですぞwww 以下、暗号化定数を数値で割った余りをmod(数値)としますなwww 第3,4世代では、性格はmod(25)、特性はmod(2)で決められていましたなwww(*1) ノコッチの場合だと、前者が0になるのはがんばりや、後者が0になるのはてんのめぐみですなwww これらを両立している個体はmod(50)が0となりmod(100)は0か50の2択ですなwww すなわち、がんばりや てんのめぐみのノコッチを連れてきて進化させればほぼ50%の確率でみつふしになるはずですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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希望品:河童が頭の皿を隠すために被ったとされる帽子 モチーフ:水と光学迷彩 河童は中国の山童が河に入ったとされるといわれているね。 それが日本にも渡ったとされているんだが、僕はそうは思わない。 山なら山童、河なら河童。じゃあ海なら海童と呼ぶべきだろう。でも生憎そんな妖怪を聞いた事はない。 それにどうやって海を渡るつもりだい? 頭の皿に塩水をかけたら辛くて堪らないだろうね。 そんな冒険をして日本に渡るくらいなら、更に大陸の奥へ進むほうがよっぽど建設的だろう? ああ、江戸時代になって歌川豊国という人間が書いたらしいけどね。大方創作じゃないのかな? そうじゃないならそれまで誰かが書いていてもおかしくない筈だよ。 きっと、この作者は別の妖怪を見間違えたか、それとも大陸からの河童説を主張したいが為にでっち上げたんじゃないのかい。 じゃあ、日本の河童は何なのか。 意外にも河童は日本の九州と馴染み深いんだ。 そして、九州に河童を思わせる存在が居る。正確に言うと居た、かな。 落人、それもとりわけ壇ノ浦の後、平家の落人が大挙して九州に押し寄せた。 彼らは水の上の戦いを得意としていた。船の扱いもさる事ながら、当然泳ぎは達者だろう。 そして彼らの棟梁、平清盛は厳島神社を造って、水神や海神を祀った。 スサノオの剣から生まれた宗像三神がその祭神だ。スサノオも、海原を統べる神だ。 これほどまでに平氏は水や海に関係している。 ざんばら髪なら丁度頭のところに皿ができている風にも見えるし、相撲が強いのも武士ならば当然だ。 きっと、これらのイメージが後世に集まって河童が生まれたのだろう。 では何故、「童」――子供かって? 勿論、河童には河太郎など他に異名も沢山ある。しかし、どうしてとりわけこの「河童」という名前が広まったのか。 思い出して欲しい。平氏に関連して、水と子供で印象深い存在が居るだろう? 彼がヤマタノオロチの生まれ変わりだとする物語もある。 河童の甲羅や鱗などの話もここから来たと考えても、誤りではないのだろう。 しかし、スサノオから生まれた神を祭る一族に、ヤマタノオロチが生まれるなんて皮肉でしかないな。 光は物体にぶつかった際に吸収・反射が行われ、その波長を変化させる。 視神経はその波長の変化から物体の形や色を見る。 胸部に鍵の模様が付いた水色の人型スタンド。 水面が鏡面のように見えるのは水面に光が反射する為であるが、スタンドは、その光を水の中に閉じ込める。 水に『閉じ込めた光』の波長を読み取り、光が反射した物体の、その機能を水で模す能力。 これにより水自体の形態が変化する事はない為、正確には機能の追加。 炎を『模した』水は触れるものを燃すし、飛行機を『模した』水は飛行を、スタンガンを『模した』水は電撃を発する。 通常垂れ流しになってしまうが、このスタンドはその機能を統制、制御する事が可能。 能力の解除により『閉じ込められた光』を任意の方向へ排出する事が出来、 それを応用し連続的に吸収・排出する事で『光学迷彩』の再現が可能。 『オプティカル・ホプスコッチ』 Optical Hopscotch 破壊力:C スピード:B 射程距離:E 持続力:D 精密動作性:A 成長性:C
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スコット 人物・経歴・略歴 スコット(John Scott) センテニアル高-パドレス-ブルージェイズ-ヤクルト 1952年1月24日~ 右投右打 187cm79kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球 故意 死球 三振 併殺 打率 長率 1979 ヤクルト 112 470 434 72 118 19 0 28 221 81 - 19 11 4 1 28 0 3 84 3 .272 .509 1980 ヤクルト 123 488 449 63 120 22 4 16 198 69 - 20 13 3 3 32 1 1 70 3 .267 .441 1981 ヤクルト 44 134 127 18 27 5 0 4 44 9 2 3 2 0 0 4 1 3 18 3 .213 .346 通算 3年 279 1092 1010 153 265 46 4 48 463 159 2 42 26 7 4 64 2 7 172 9 .262 .458 オールスターゲーム打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球 故意 死球 三振 併殺 打率 長率 通算 1年 3 3 3 0 0 0 0 0 0 0 - 0 0 0 0 0 0 0 1 0 .000 .000 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1979 5 外110三1 1980 4 外122 1981 1 外32 通算(3年) 10 外264三1 オールスターゲーム守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 通算(1年) 0 外3 タイトル・表彰・記録 ゴールデングラブ賞 2回(1979~1980:外野手) 5試合連続本塁打(1979.5.23~5.27) 資料情報 外部リンク その他
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武器名 攻撃力 値段 効果 スコップ 5 ¥3000 空席を攻撃するとアイテムボックスを掘り出す +画像 通常 空席に攻撃することでアイテムボックスを発見できる武器。しらべると違い場所が指定できる。 また、空席つぶしができる他、場所が指定できる性質上、仲間呼びモンスターの右隣をつぶすことができる。 最近は、高難度ステージ限定のアイテムボックスである、糞箱が掘り出せるようになった。 空席時にアイテム生産できる武器と同様に必中稼ぎには使用できない。 この武器と組ませよう バール-掘り出した箱を確実に破壊できる。 入手方法 旅の商人(安全エリア、海辺エリアEX、危険エリア、開拓地エリア) 闇の商人(危険エリア) 毒リンゴ大会 毒リンゴ大会EX 紙袋 選択肢 投票 とても強い (5) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 仲間を呼ぶモンスターの右に箱を出すことで、呼ばれた敵の行動が封じられる -- (名無しさん) 2012-11-27 16 39 16 紙袋からスコップ出ないような -- (名無しさん) 2013-04-23 17 32 32 増援エリアでは掘ってよし埋めてよしと攻守にわたって大活躍 -- (名無しさん) 2013-04-28 21 08 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウイスキー 大麦、ライ麦、とうもろこしなどを発酵させ、さらに蒸留して造られる酒。原料の麦の種類、蒸留方法(ポットスチルと呼ばれる単式蒸留器によるものと、パテントスチルと呼ばれる連結式蒸留器の使用による違い)、熟成期間などにより味わいが異なり、それぞれの個性が生まれる。主要なウイスキーにはアイリッシュ、スコッチ、バーボン、カナディアン、ジャパニーズがあげられ、これを「世界の5大ウイスキー」と呼ぶ。 ウイスキーアイリッシュ(Irish) スコッチ(Scotch) バーボン(Bourbon) カナディアン(Canadian) ジャパニーズ(Japanese) アイリッシュ(Irish) アイルランドで製造されているウイスキー。ウイスキーの発祥の地とされ、ケルト文化の中で育ってきた蒸留酒である。大麦、大麦麦芽、小麦、ライ麦などを発酵、大型蒸留器で連続3度蒸留を行い、得られる。この蒸留法と原料から、すっきりとしてほとんどピート香のない独特のウイスキーが生まれる。40度。 スコッチ(Scotch) スコットランドで造られているウイスキー。現在、スコッチはモルト・ウイスキー、グレーン・ウイスキー、ブレンデッド・ウイスキーの3つに分けられる。大麦の麦芽を発酵させて、単式蒸留器で2度蒸留して得られたものがモルトウイスキー。とうもろこしなどの穀物を連続式蒸留器で蒸留したものがグレーン・ウイスキーである。ブレンデッド・ウイスキーはこの2つをブレンドして造られる。40~60度。 バーボン(Bourbon) アメリカのケンタッキー州、ペンシルバニア州、バージニア州で造られているウイスキー。とうもろこしを51%以上使い、発酵、蒸留させ、内側を焦がした新しいオークの樽で、少なくとも2年間熟成させて造られる。原料の51%以上ライ麦であれば、ライ・ウイスキーとなる。テネシー・ウイスキーは、法的にはバーボンだが、テネシー州で蒸留し、テネシー産のサトウカエデの炭でろ過、熟成したものをいう。40~53.5度。 カナディアン(Canadian) ジャパニーズ(Japanese)
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【用語】 スコップ 墓穴掘りに必要な道具。 .
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不細工マスコット 完成品ページ 名称:不細工マスコット(アイテム) 評価:なし 要点:ちぐはぐ,糸が出てる,バランスが悪い 周辺環境:ばつの悪い顔 特殊: *不細工マスコットのアイテムカテゴリは非消費型アイテムとしてみなす。 *不細工マスコットの位置づけは手芸品としてみなす。 *不細工マスコットの装備。ストラップマスコット、チャームとして鞄、携帯電話などに装備することができる。 *不細工マスコットの効果。不細工マスコットを贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。 *不細工マスコットの効果。不細工マスコットを装備中は贈った側は気まずい雰囲気になる。 →次のアイドレス:なし コメント 王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)を作ろうとしたらこれになりました もしくは 不細工マスコットが欲しくて作りました の二種類の動機で作られるであろう不細工マスコット。 ちぐはぐ? 糸出てる? バランス悪い? それも愛嬌です。という人に贈ると喜ばれるアイテムであろう。(というか、気に入ったのならむしろこれが良いってことなんだろうけどね)
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.206 タイプ:ノーマル 特性:てんのめぐみ(技の追加効果の確率が2倍) にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 70 70 65 65 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト スピードがないのでまひを撒かないと戦えない。 弱点が格闘だけというのはなかなかうれしい。 ↑逆にその素早さの遅さを生かしてトリックルームとか使えない? ダブルでいわなだれ連打とか。 ↑数少ないトリックルームのターンを決定力の無いこいつで頑張る必要性は薄いかと・・・ ↑相方トリルでノコッチが鈍いすると結構いい感じになります 攻撃70。最大で1回積めば実数値201。つまりメタグロスの岩雪崩と同じ程度にはなる。 まぁ普通の相手なら3確~4確程度には削れるんじゃないかな、積めなきゃかなりアレな火力だし威嚇されるとグダグダだが。
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スコット